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二次元游戏《二重螺旋》正式开启公测

时间:2025-11-05 15:03:08

在二游领域率先掀桌的《二重螺旋》正式开启公测。

本作最大亮点在于取消角色与武器卡池,同时移除体力限制,打破传统二游核心商业化框架,在当前市场环境下实属罕见。

从玩法来看,《二重螺旋》是一款主打动作闯关的ARPG,核心围绕“多维武器组合 × 立体战斗”设计,支持刀、枪、剑、炮等多种近远程武器自由搭配,玩家可在高速移动中切换武器、衔接技能,打出流畅连携,实现爽快割草的战斗体验。

然而,随着公测开启、玩家大量涌入,很快有玩家指出,《二重螺旋》在玩法机制、操作手感乃至部分关卡设计上,与知名游戏《星际战甲》(Warframe)存在高度相似之处:包括子弹跳、震地攻击、滑铲射击、空中连击等动作逻辑,甚至连部分场景布局也令人倍感熟悉。

事实上,早在去年游戏放出实机试玩的时候,就已有玩家提出类似疑惑。

(早在去年,就有玩家觉得两者相似了)

因此,不少玩家怀疑,《二重螺旋》并非临时决定“反抽卡”,而是早有规划,选择在公测前高调宣布取消卡池,以制造话题声量。

此外,移动端优化问题也广受诟病,频繁出现的高频率跳帧BUG严重影响动作游戏的流畅性与操作反馈。更雪上加霜的是,某位UP主直播氪金时,被观众发现短信提示的银行卡余额未发生变动,随即引发“商单造假”争议,进一步加剧舆论危机。

多重叠加,使得《二重螺旋》的公测堪称“天崩开局”,节奏缠身。

客观而言,若暂时抛开肝度、优化等可调整问题,《二重螺旋》的战斗系统本身具备一定完成度和可玩性。加之其玩法框架与《Warframe》高度相似,后续内容更新和系统拓展也有成熟模板可依。

但最终能否扭转口碑,取决于官方后续的优化效率、对玩家反馈的响应态度,以及长期运营的持续投入。

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