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《飙酷车神2》游戏正式上线“混合模式”

时间:2025-10-17 15:03:03


当《飙酷车神》初代服务器在2024年彻底关停,那些曾为这款游戏付费的玩家发现,自己手中的“数字资产”竟成了无法运行的“电子废品”。这场风波不仅催生了Youtuber Ross Scott发起的“Stop Killing Games(停止扼杀游戏)”请愿运动,更将育碧推上了法律与舆论的双重风口——玩家以“虚假宣传”为由提起诉讼,质疑其“购买即租赁”的商业模式,欧洲隐私机构也因强制联网问题发起追责 。如今,育碧的回应终于落地:《飙酷车神2》正式上线“混合模式”,离线游玩成为现实 。

这场变革的起点,是玩家对“数字所有权”的强烈诉求。2014年推出的《飙酷车神》初代,在2023年被育碧从商店下架并宣布停服,甚至从部分玩家账号中强制移除,这种“一键删除”的操作彻底点燃了社区怒火。玩家们质疑,买断制游戏为何会因服务器关闭而永久失效?在“Stop Killing Games”运动的推动下,请愿签名突破百万,欧盟更启动立法审议程序,要求厂商保障游戏长期可访问性。育碧在诉讼压力与舆论声浪中,于2024年9月首次承诺为《飙酷车神2》和《飙酷车神:轰鸣盛典》开发离线模式,历经一年多的测试与打磨,如今终成现实 。

此次上线的“混合模式”采用线上与离线双版本分离设计,虽实现了核心诉求,却也带着明显的限制。两者存档完全隔离,离线模式中获得的车辆、进度无法同步至线上,而将线上存档导入离线则会覆盖原有本地进度 。同时,多人联机、玩家创作内容、LIVE峰会活动及内购交易等线上专属功能均被屏蔽,文件体积也因此缩减约一半 。即便如此,玩家社区仍给予积极评价——毕竟这意味着即便未来服务器关停,游戏的单机核心内容仍能留存,无需再担心“付费却失权”的困境 。

从行业视角看,这一举措更像是一次具有标志性的“策略转向”。育碧首席执行官伊夫·吉耶莫曾坦言“无法永久支持所有游戏”,但也承认需正视玩家权益诉求 。在《宝可梦》等系列因服务型运营策略引发争议的背景下,育碧的尝试为行业提供了新参照:如何在维持线上服务与保障玩家长期权益之间找到平衡。目前,《飙酷车神2》离线模式已率先登陆PC平台,主机版更新也于当日跟进,而《飙酷车神:轰鸣盛典》的离线功能仍在推进中 。

这场从请愿到落地的博弈,本质是数字时代消费者权益的一次觉醒。当“购买即拥有”的传统认知遭遇“服务器依赖”的技术限制,玩家的抗争推动着厂商与行业重新审视责任边界。育碧的妥协或许带着被动成分,但无疑为“停止扼杀游戏”运动写下了重要注脚——那些曾为虚拟世界投入热情的玩家,理应获得更长久的陪伴权。

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