逍遥九歌行0.1(2.0版本)手游中各职业的技能加点方式
时间:2025-12-25 23:11:31
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游戏下载《逍遥九歌行》0.1 折 2.0 版本中,五大职业定位差异明显,技能加点需围绕各自核心特点,兼顾输出、控制、续航等核心需求,适配 PVE 清怪和 PVP 对战等不同场景,具体加点方式如下:
齐天(近战物理爆发)
该职业核心是突进爆发和持续物理输出,加点优先强化核心输出技能,兼顾突进与生存,适配快速秒敌和正面攻坚。
主动技能:优先拉满核心大招,该技能作为主要爆发手段,可瞬间打出高额单体伤害,搭配 “定海神针” 突进技能点满,能快速贴近远程敌人或残血目标,打一套爆发。再升级范围伤害技能,提升日常清怪效率,最后点 1 - 2 级位移类小技能用于调整站位和躲避伤害即可。
被动技能:优先加满加会心和物理攻击的被动,提升暴击概率和基础伤害;其次点满减少突进技能冷却的被动,保证连招连贯性;剩余点数分配给增加自身防御或生命值的被动,避免爆发时被敌方反杀。
云舒(远程法系输出)
其依赖冰火双属性切换输出,加点需兼顾不同属性技能的协同,同时保证远程压制力和输出稳定性。
主动技能:冰火双属性核心攻击技能均需拉满,冰系技能可减速敌人,火系技能主打高额灼烧伤害,日常清怪用火系 AOE,对战远程敌人用冰系限制走位。辅助技能优先点满射程提升或伤害增幅的 buff 技能,最后补 1 级控制类小技能,用于打断敌方关键技能。
被动技能:优先点满冰火属性伤害加成的被动,其次选择减少技能蓝耗的被动,保障持续输出;剩余点数加在提升法术防御的被动上,增强远程职业的生存能力。
琼英(近战技巧型)
作为水属性近战,她擅长靠连招和控场取胜,加点侧重技能连贯性和控制效果,适配持续输出和拉扯作战。
主动技能:优先拉满核心连招技能,这类技能可形成多段水属性伤害,还能附加减速效果。再点满控场技能,该技能可限制敌方移动,为自身连招创造机会。最后升级位移技能,用于追击残敌或躲避范围伤害,点至 5 级即可满足基础需求。
被动技能:优先加满提升水属性伤害和技能连击概率的被动,强化输出循环;其次选择命中后回复少量生命值的被动,提升续航;剩余点数分配给减少控场技能冷却的被动,增强对战时的控制频率。
神雷(远程法系 AOE)
该职业以雷电系大范围伤害和群体控制为核心,加点聚焦 AOE 伤害和控制时长,适配副本清怪和团战压制。
主动技能:优先拉满 “天地雷劫” 这类大范围 AOE 技能,其能对周围多个目标造成高额伤害还附带眩晕,是团战和清怪的核心技能。再点满高频小范围雷系技能,用于持续输出,最后点满雷系减速技能,限制敌方群体走位。
被动技能:优先加满雷电伤害加成和暴击率提升的被动;其次选择技能命中后叠加雷罚层数的被动,层数满后可触发额外伤害;剩余点数加在减少 AOE 技能冷却的被动上,提升技能释放频率。
聆风(辅助控制)
作为团队核心辅助,加点以团队护盾、治疗和控制为主,保障队友生存和输出环境,适配各类组队场景。
主动技能:优先拉满核心技能 “万壑巽风”,该技能能为团队提供护盾和减伤,是团队续航的关键。再点满群体治疗技能,保证队友血量稳定,接着升级单体控制技能,用于针对敌方核心输出。复活技能点至满级,关键时刻可挽救团队战力。
被动技能:优先加满提升治疗量和护盾厚度的被动;其次选择减少辅助技能冷却的被动,保障技能循环;剩余点数分配给自身减伤被动,避免辅助过早被敌方集火淘汰。
















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