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全新叙事型心理恐怖冒险游戏《UN:Me(非我:择谁)》上线 Steam

时间:2025-12-12 11:11:38

《UN:Me(非我:择谁)》是一款以“少女与体内多个灵魂对话”为核心的叙事型冒险游戏。 你所做的每一次选择,都将影响最终谁得以留下、谁将被抹去。 那些被你“留下”的灵魂,以及选择带来的“后果”——都将由你亲自见证。

2025 年 12 月 11 日,集英社游戏携手开发商 historia 共同公布了全新叙事型心理恐怖冒险游戏《UN:Me(非我:择谁)》。该作先在 “TGA 版:游戏开发者日” 活动中亮相,目前已上线 Steam 商店页面,预计 2026 年发售,其以独特的灵魂设定和 “焦虑” 核心主题,打造出极具沉浸感的心理恐怖体验,具体信息如下:

独特的恐怖视觉风格它没有走传统恐怖游戏昏暗压抑的画面路线,而是用明亮色彩搭配诡异场景营造恐怖感。从宣传片来看,游戏有大量白色无机质的建筑空间,还有疑似停尸房的场景,暗示医院可能是核心场景之一。此外,表情僵硬的护士、头部长成花朵的怪异角色以及浑身是血的少女等形象,进一步强化了整体冷冽又诡异的氛围,让玩家直观感受到心理层面的压迫感。

核心剧情设定游戏故事以精神迷宫为舞台,主角少女在迷宫中苏醒后,发现体内寄宿着四个灵魂,每个灵魂都坚称自己才是这具身体的主人,且各自怀揣着不同的愿望与执念。玩家的核心目标是带领少女逃离迷宫,而逃离之路的关键,就是要在不断探索中弄清灵魂与少女、灵魂与迷宫的关联,最终从四个灵魂中抉择出唯一能留在身体里的那一个。

极具特色的玩法机制

不可控的灵魂切换:这四个灵魂有着各自专属的能力与过往创伤,且会不受玩家操控地突然切换主导权。当主导灵魂改变时,玩家能执行的行动、能察觉到的危险都会随之变化。比如某个灵魂的创伤发作时,可能会让少女的视野扭曲,甚至导致玩家操作失控,全程给玩家带来强烈的不安感。

道具驱动的灵魂对话:探索迷宫的过程中,玩家能收集到类似记忆碎片的特殊道具,这些道具是与灵魂沟通的关键。不同道具触发的对话内容不同,对应的回应灵魂也有差异。灵魂们的回答往往零散又耐人寻味,其中既藏着迷宫探索的线索,也可能隐藏着整个故事的核心真相。

沉重的灵魂抉择:游戏的核心矛盾点在于 “一具身体只能容纳一个灵魂”。玩家要依据对话获取的信息,做出删除部分灵魂的残酷决定。这个抉择不仅直接决定游戏的剧情走向和结局,还带着强烈的伦理重量,让玩家在做选择时承受不小的情感压力。

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