《艾尔登法环:黑夜君临》游戏首个 DLC 内容“见弃空洞者”将于 12 月 4 日推出
时间:2025-12-02 10:10:42
《艾尔登法环:黑夜君临》的首个 DLC 内容“见弃空洞者”将于 12 月 4 日推出。应 Fromsoftware 方面邀请,IGN 中国编辑已于几日前来到 FS 社位于西新宿的办公室,提前试玩了 DLC 的部分内容。

“黑夜君临”这个游戏在发售初期曾收到了两极分化的评价,喜欢的玩家赞不绝口,打不下去的玩家叫苦不迭;但随着“老 ass”们逐渐熟悉了游戏的机制与套路,游戏口碑稳步回升,我身边就有大把玩了几百上千小时还没打腻的好友。
在本作发售的近半年时间里,Fromsoftware 一共为游戏推出过两次相对较大的内容更新:一次是追加了难度更高的“永夜王”,第二次是加入新玩法“深夜模式”—— 后者是一种类似排位赛的玩法,让高手玩家更容易匹配上同样高水平的队友,明显增加了游戏的耐玩程度。

只显示 999 小时是因为系统最大值只支持 999
而这次包含在了豪华版内的付费 DLC“见弃空洞者(The Forsaken Hollows)”的新增内容是两位新的可选渡夜者,两个新的夜王 Boss,以及全新特异地形“大空洞(The Great Hollow)”—— 这个新地形这也是本次 DLC 名称的由来。
本次试玩的可取材部分仅包括两位新角色,其他内容如新 Boss、新特异地形均不允许截图、录像,甚至连训练场也不让截图,且实际试玩时间十分有限,因此未能详细解读的部分还请各位读者谅解。
我们接下来分别讲解。
新的渡夜者已经在预告片和官网中有所展示,其中“送葬者(Undertaker)”的角色形象是一位疯批修女,手拿铁锤,擅长武器也是锤类重武器,力量与信仰补正为 A,有着与柔弱形象不符的反差萌。

送葬者的技艺叫“恍惚”,是个 buff 类招式,可蓄力释放,效果为提升送葬者本人的角色基础性能,包括战斗中加速跑不消耗精力、回避动作变为垫步、连续攻击提升攻击力、提升强韧度等 —— 这技能可以在移动中蓄力释放,非常灵活。
绝招“不详一击”是自带大位移和追踪的攻击技能,角色会从身体中取出骨刺并飞向目标,造成大量伤害,就像《艾尔登法环》中的癫火之王一样。由于位移距离优秀,非常适合用来打断夜王的灭团技能。
她最强的能力是被动技能:当队友发动绝招时,自己可以免费“蹭”一发不详一击,也就是与团队打好配合的话最多能短时间内打出三发绝招,非常逆天。

学者开大后,送葬者队友可以立刻“蹭”一次不详一击
不过虽说技能描述看起来都很强,但实战中的送葬者还是有她明显的短板:虽然是一名近战强化角色,但血量和精力都不高,并且非 buff 状态没有女爵那么好的机动性,很考验操作和对敌人动作的熟悉程度。
学者(Scholar)是一位相对偏向辅助型的角色,惯用武器为刺剑,感应属性补正为 S,其余属性都不够突出,血量与送葬者基本一致,但精力条更长。

他的技艺名叫“探索”,既可以对敌人释放也能对我方释放,目标为敌人时效果为攻击力降低等负面,我方是提升精力上限。技能共有三段蓄力,三段效果为增加对目标造成的伤害/为我方敌人抵御一次伤害,但蓄力时移动速度会变慢且视角受限,需要一定时间适应。如果释放技能时目标为复数,还会增加蓄力速度。
绝招“共感术”同样也需要选择释放目标:对敌人释放会让我方造成的伤害扩散给附近的其他敌人,对我方释放则是令我方的全部伤害都具备回血能力 —— 甚至能用来积累死去队友的复活槽,十分逆天。

学者的技艺“探索”释放时会锁定视角,需要时刻提防周边敌人
被动技能与道具有关:能携带更多数量的道具,且使用道具能获得“道具经验”,进而令可使用道具升级,比如白色火焰壶使用几次后就会升级到蓝色,进一步是蓝色再升级成紫色,增加攻击力与爆炸范围。实测任何道具都会在使用后获得一定的道具经验,甚至包括黄金鸟爪等非攻击型道具。
从技能也能看出,学者明显是一位辅助角色,且有一定操作门槛(虽然没有隐士那么麻烦)。他的技能大多不受距离限制,采用信仰流或异常属性刺剑都是比较推荐的玩法;另外由于感应补正为 S 且被动可让道具“成长”,舔图扔火壶、毒飞刀等攻击型道具也不失为一种解决方案。

与原版中的角色相比,这两位新增角色更加强调团队默契、职业搭配,但有关平衡性,制作人石崎先生也表示会在游戏上线后根据玩家的反馈来及时调整。虽然现场没能玩到,但可以确认的是,新角色也与本体角色一样会有个人专属故事、特殊遗物,以及更多的角色皮肤 —— 皮肤具体是什么我就不剧透了。
在试玩中,我们还尝试攻略了两次全新黑夜王“安定者们”,注意是复数。他们就是宣传片中出现的七位一同出现的集群型 Boss,一次登场 7 名。安定者的主要攻击方式除了近战外,还有一种蓄力后的圆形范围攻击,建议及时躲避。在血条打到约 7 成、首次击败全部安定者后,他们的头领还会释放群体复活,复活后的安定者攻击欲望更强,动作更快,并且配合得也更好了,还会追加一个将玩家钉在十字架兵造成大量伤害的新技能 —— 不客气点的说就是会像疯狗一样追着玩家猛锤,我很难想象单人模式该怎么打。试玩时我们三人将这群 Boss 分别引导了很远,方便各自击破,但危险之处在于不小心战死了不太好救,毕竟太远。

新夜王“安定者们”
这一 Boss 极为适合新角色“学者”在队伍中时进行攻略,他的大招正是将伤害传递给复数敌人,明显提升作战效率。另外铁眼的穿云箭、守护者的旋风、女爵的复读、复仇者的骷髅和隐士的大范围法术也有奇效,虽然守护者经常还是冷板凳状态。
其他非夜王的渡夜 Boss 还包括鲜血君王、咒剑士二人组、负伤恶魔、恶魔王子等,预告片中出现的阿尔特留斯和官网的神兽舞狮想必也会成为其中一员,只是我们这次并未遇到。

最惊喜的部分是新的特异地形“大空洞(The Great Hollow)”—— 它并非火山、隐城这样将一部分区域更换为新地形,而是完完全全的新地图,类似《艾尔登法环》地面区域与地下希芙拉河等区域一样。
大空洞的地图乍看比宁姆韦德要小,但其实场景极为立体,并且拥有两座类似宁姆韦德中央城堡的大型据点“地底要塞”,分别分布在地图的左右两侧,都能提供大量经验值与升级。另外,地图内存在大量“诅咒”区域,进入诅咒范围直接让最大 HP 减少到一半。
与腐败树林类似,大空洞也有需要简单解谜才能获得的强力增益 buff,具体来讲就是会在地图中刷新数个水晶,将全部水晶击破后,即可在地图中央获得增益,效果是血瓶用光后会绝招会立刻刷新冷却,同时清除全部诅咒区域。水晶无需任何战斗即可击破,推荐分头行动一击脱离以提高效率。

在大空洞中,玩家会遭遇《艾尔登法环》中备受唾弃的指头怪,大的小的都有,击破后能提供装备掉落(但并非随机三选一那种)。另一个比较讨厌的地方是地图内有大量无底悬崖,我在试玩时就掉下去惨死过两次 —— 毕竟早就习惯了本体到处跳楼,根本没有摔死这个设定。
这次试玩我们只打了两次大空洞,很多场景都没来得及探索,心得是地形真的太过立体,试玩时间有限再加上本来就有缩圈机制,导致我们不敢到处冒险探索,担心迷路找不到出口。相信 DLC 正式上线、试错成本变低时,玩家就会逐渐熟悉这个新地形,就像记住怎么跑火山一样。
除了新的特异地形外,入手 DLC 的玩家还能在宁姆韦德区域遇到全新的据点,包括锻造村、湖沼、神殿。其中神殿我们并未遇到,介绍一下另外两者。
锻造村是一个类似《艾尔登法环》风车村大小的区域,敌人以血怪为主,还有火焰武士,很好解决。这里的主要收益是熄灭壁炉火焰后,玩家可以在锻炉处将武器技能随机更换为另一种,十分看脸。注意此处击败全部精英敌人后并未提供三选一升级,唯一奖励就是随机的武器技能,个人感觉收益相对有限。

湖沼类似《黑暗之魂 3》法兰要塞,陷入沼泽后无法跑动只能翻滚,且会逐渐积累负面效果(猩红腐败、毒素等),是个十分“粪坑”的区域。但好在玩家主要的探索区域是沼泽内建筑的地下区域,敌人是腐败眷属,清空 Boss 后会提供上升气流以便迅速脱离。这里有三选一升级,还能提供对应异常属性的武器,走过路过不要错过。
《艾尔登法环:黑夜君临》DLC“见弃空洞者”的 Steam 国区定价为 70 元,以目前我们试玩到的内容来说,我们觉得价格比较合理 —— 主要是大空洞是全新地图这件事比较惊喜,花钱的 DLC 就该这样。

另外在 DLC 上市时,即便只有本体的玩家也会同样享受游戏更新与优化,比如遗物的筛选机制会重新制作,角色平衡性(比如无赖)也会进一步调整等等,只是不能用新角色、无法玩新地图。
对已经在游戏本体投入大量时间、热衷于在黑夜模式中刀尖舔血的玩家来说,DLC 的确能提供不少新鲜体验,推荐购入;而那些本体就没感受到乐趣的玩家,DLC 内容对你的提升也不会很大,可以等找到开黑基友或干脆盼个打折再说也不迟。









